Евр (и его разновидности) — это причина, по которой современные карточные колоды были впервые снабжены джокерами — картами, изначально предназначенными для выполнения функций правого и левого «боулеров» (старших козырей). Несмотря на то, что позже ее затмил бридж (как и многие другие игры подобного типа), Euchre по-прежнему хорошо известна в Америке и является отличной социальной игрой.
Игра лучше всего подходит для четырех участников, играющих два против двух в качестве партнеров. Поэтому сначала приводятся правила для варианта игры в четыре руки.
Колода
Существуют специальные колоды для игры в евхр, или стандартная колода из 52 карт может быть разобрана на 32 карты (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 каждой масти), 28 карт (семерки опущены) или 24 карты (семерки и восьмерки опущены). В некоторых играх добавляется джокер.
Цель игры
Цель игры — выиграть как минимум три взятки. Если стороне, которая зафиксировала козырь, не удается получить три взятки, говорят, что она «выбита». Выигрыш всех пяти взяток называется «марш».
Ранг карт
Самый высокий козырь — это валет козырной масти, называемый «правым козырем». Второй по старшинству козырь — это валет другой масти того же цвета, называемый «левым козырем». (Пример: Если козырями являются бубны, то правый козырь — J♦, а левый козырь — J♥.) Остальные козыри, а также простые масти, ранжируются следующим образом: A (старший), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Если в колоду добавлен джокер, он выступает в качестве старшего козыря.
Значения карт / подсчет очков
Ниже показаны все ситуации с подсчетом очков:
Партнер, взявший козырь, выигрывает 3 или 4 взятки — 1 очко
Партнерша с козырем выигрывает 5 взяток — 2 очка
Одинокая рука выигрывает 3 или 4 взятки — 1 очко
Одинокая рука выигрывает 5 взяток — 4 очка
Партнерство или одинокая рука выбиты, противники набирают 2 очка
Первый игрок или партнер, набравший 5, 7 или 10 очков, как было оговорено заранее, выигрывает партию. В игре с 5 очками сторона считается «в бридже», если она набрала 4 очка, а противники — 2 или меньше.
Ведение счета с помощью маркеров на низких картах
Элегантный и широко распространенный метод ведения счета — с помощью карт, которые ниже тех, что используются в игре. Когда игра идет на 5 очков, каждая сторона использует в качестве маркеров три пятна и четыре пятна. Чтобы обозначить счет 1, четверка кладется лицевой стороной вниз на тройку, при этом одно очко остается открытым. При счете 2 тройка кладется лицом вниз на четверку, при этом остаются открытыми два пункта. При счете 3 тройка кладется лицом вверх на четверку. При счете 4 четверка кладется лицом вверх на тройку.
Резинки
Во многих играх в Euchre, как и в висте, счет ведется по очкам каучука. Первая сторона, выигравшая две партии, выигрывает каучук. Каждая партия засчитывается выигравшей стороне: 3 очка каучука, если счет проигравших в этой партии был 0 или меньше, 2 очка каучука, если счет проигравших был 1 или 2, и 1 очко каучука, если счет проигравших был 3 или больше. Перевес победителей в «резине» составляет 2 бонусных очка, плюс очки «резины» победителей, минус очки «резины» проигравших.
Жеребьевка
Из перетасованной колоды, разложенной лицом вниз, игроки берут карты для партнеров и делают первую раздачу. Два игрока с двумя самыми низкими картами играют против двух игроков с двумя самыми высокими картами. Игрок с самой младшей картой сдает первым. При розыгрыше карты располагаются по порядку: K (старшая), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. Игроки, вытянувшие одинаковые карты, должны вытянуть их снова. Партнеры сидят друг напротив друга.
Тасовка и разрезание
Дилер имеет право тасовать последним. Колоду разрезает игрок, сидящий справа от дилера. При разрезании в каждой пачке не должно оставаться менее четырех карт.
Сдача
Карты сдаются по часовой стрелке, слева, начиная с игрока, сидящего слева от дилера. Каждый игрок получает по пять карт. Дилер может раздать по три карты за раз, затем по две, или раздать по две, затем по три; но дилер должен придерживаться того плана раздачи, с которого он начал. После первой раздачи раздача переходит к игроку слева от дилера.
Завершив раздачу, крупье кладет оставшуюся часть колоды в центр стола и переворачивает верхнюю карту лицевой стороной вверх. Если перевернутая карта будет принята любым игроком как козырная, дилер имеет право обменять перевернутую карту на другую карту в своей руке. На практике дилер не берет перевернутую карту в руку, а оставляет ее на пачке до тех пор, пока она не будет сыграна; дилер обозначает этот обмен тем, что кладет свою карту лицом вниз под пачку.
Сдача козыря
Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок сдает или принимает сдачу в качестве козыря. Противник дилера принимает, говоря: «Я заказываю». Партнер дилера принимает, говоря: «Я помогаю». Дилер принимает, делая свой сброс, что называется «беру вверх».
Дилер обозначает отказ от сдачи, снимая карту сверху и кладя ее (лицом вверх) частично под пачку; это называется «сдача».
Если все четыре игрока пасуют в первом раунде, каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, имеет возможность пасовать снова или назвать козырную масть. Отвергнутая масть не может быть названа. Объявление другой масти того же цвета, что и отвергнутая, называется «сделать ее следующей»; объявление масти противоположного цвета называется «перекрестить ее».
Если во втором раунде все четыре игрока пасуют, карты собираются и тасуются, и следующий сдающий сдает. Как только козырь будет определен, либо в результате принятия сдачи, либо путем называния другой масти, сдача отклоняется, торги заканчиваются и начинается игра.
Игра в одиночку
Если игрок, фиксирующий козырную масть, считает, что для его стороны будет выгодно играть без помощи карт партнера, он использует эту возможность, четко заявляя «один» во время сдачи козыря. После этого партнер игрока переворачивает свои карты лицом вниз и не участвует в игре.
Ход игры
Открывающую лиду делает игрок слева от дилера, или, если партнер этого игрока играет один, ее делает игрок напротив дилера. Если возможно, каждый игрок должен следовать масти, которую он ведет. Если игрок не может следовать масти, он может козырнуть или сбросить любую карту. Козырь выигрывается старшей картой масти, которую ведет игрок, или, если она содержит козыри, старшим козырем. Победитель розыгрыша ведет следующим.