Колода
Используется 48-карточная колода для игры в пинокль.
Цель игры
Цель игры — выиграть фокусы, чтобы набрать стоимость карт, взятых на фокусы, и составить определенные комбинации карт, имеющих стоимость в очках.
Ранг карт
Колода в пинокле состоит из: A (старшая), 10, K, Q, J, 9 (младшая) в каждой из четырех мастей, по две карты каждой масти. Реже используется 64-карточная колода пинокле, в которую входят также восьмерки и семерки.
Значения карт/зачет
Стоимость карт, взятых на взятки, следующая:
Каждый туз — 11 пенсов.
Каждая десятка — 10 пенсов.
Каждый король — 4 пенса.
Каждая дама — 3 пенса.
Каждый валет — 2 пенса.
Последняя трефа — 10 пенсов.
Девятки (а также восьмерки и семерки, если используется 64-карточная колода) не имеют очковой ценности.
Значение медали следующее:
Класс A
A,10, K, Q, J козырной масти (флеш или последовательность) 150
K, Q козырной масти (королевский брак) 40
K, Q любой другой масти (брак) 20
Дикс (низший козырь; произносится как «дис») 10
Класс B
A♠, A♥, A♦, A♣ (100 тузов) 100
K♠, K♥, K♦, K♣ (80 королей) 80
Q♠, Q♥, Q♦, Q♣ (60 ферзей) 60
J♠, J♥, J♦, J♣ (40 валетов) 40
Класс C
Q♠, J♦ (пинокль) 40
Q♠, J♦ Q♠, J♦ (двойной пинокль) 300
(Дикс — это девятка козырей, если используется 48-карточная колода; это семерка козырей, если используется 64-карточная колода).
Сдача
Раздайте 12 карт каждому игроку, начиная слева, по три или четыре карты за раз. Следующая карта переворачивается и кладется на стол; это козырная карта, и каждая карта этой масти является козырной. Оставшаяся часть колоды образует запас и кладется лицом вниз.
Игра
Каждый фокус состоит из ведения и игры. Не сдающий ведет; после этого победитель каждой взятки ведет следующим. Когда ведется козырь, он выигрывает фокус, если противник не сыграет более высокий козырь. Если ведется карта любой другой масти, то побеждает та карта, которая ведется, если противник не сыграет более старшую карту той же масти или козырь. Лидер может вести любую карту, а противник может играть любой картой. Следовать масти не обязательно.
После каждой взятки каждый игрок берет карту из верхней части колоды, чтобы восстановить свою руку до 12 карт; победитель берет первым.
Объединение
После выигрыша фокуса и перед тем, как взять карту из запаса, игрок может составить любую из комбинаций, имеющих значение, как описано ранее. Игрок делает мелирование, выкладывая карты на стол лицевой стороной вверх, где они остаются до тех пор, пока игрок не захочет их разыграть, или пока не исчерпается запас.
На мелирование распространяются следующие ограничения:
1) За ход можно сделать только одно слияние.
2) Для каждого слияния, по крайней мере, одна карта должна быть взята из руки и положена на стол.
3) Карту, которая однажды была разыграна, можно разыграть снова, но только в другом классе или в более высокорейтинговом розыгрыше того же класса.
Например. Игрок не может положить K♠, Q♠, J♦ и получить очки и за брак и за пинокль; в любой ход может быть сделано только одно слияние. Игрок может положить Q♠ и J♦, получив 40 очков; а после выигрыша следующего розыгрыша он может добавить K♠ и получить очки за брак.
После того, как карта составлена и положена на стол, она может быть разыграна, как если бы она была на руках у держателя; однако после того, как она была разыграна, она больше не может быть использована для составления нового брака.
Мелдинг дикс. Если дилер сдает козырную карту «дикс» (произносится как «дис»), он немедленно получает 10 очков. После этого игрок, у которого на руках есть дикс, может считать его, просто показав его после выигрыша. Они могут считать дикс и сделать еще один медяк в тот же ход. Обладатель «двойки» имеет право обменять ее, выиграв фокус, на козырь.
Плей-офф. Победитель двенадцатого фокуса может, если это возможно, сделать мелирование, а затем должен вытянуть последнюю карту из колоды лицом вниз. Он показывает эту карту своему противнику, который вытягивает козырь (или двойку, если был произведен обмен). Победитель предыдущего розыгрыша теперь ведет, и правила игры таковы: каждый игрок должен по возможности следовать масти карты, которую он ведет, и должен попытаться выиграть, когда ведется козырь (играя более высокий козырь). Игрок, который не может следовать масти, должен козырять, если у него есть козырь. Таким образом разыгрываются последние 12 взяток, после чего игроки подсчитывают и начисляют очки, которые они выиграли в своих взятиях и медах.
Как вести счет
Счет можно вести с помощью карандаша и бумаги или использовать фишки. Если используются фишки, может быть центральная стопка, из которой каждый игрок берет столько фишек, сколько очков он набрал. В качестве альтернативы каждому игроку могут быть предоставлены фишки, представляющие 1000, из которых по мере набора очков вынимаются соответствующие фишки.
Мельды засчитываются, когда они сделаны. Очки за карты, взятые в фокусах, добавляются после завершения игры и подсчета карт. При таком подсчете 7 и более очков считаются за 10. Пример: 87 очков считаются за 90. Если один игрок набирает 126, а другой 124, или если каждый набирает 125, то засчитывается только 120 очков каждому; остальные 10 очков теряются.